通用电子商品后端管理系统
修订历史:
2016-09-15 v1
2016-09-21 v2
1 定义
1)商品:为用户提供价值的虚拟或现实物品,用于交换的物品,可以是虚拟的或现实的物品。比如:牙膏,汽车,游戏及道具,书,音像制品,电子文档等。商品是以文字、图片、音视频的形式供用户浏览、选购。
2)客户:通过购买系统得到商品的用户。购买系统包括但不限于:商品前端展示系统,电话,短信,微信等方式。客户可以通过购买系统订购、支付、退货、换货、理赔和评论。客户可以
通用电子商品后端管理系统
修订历史:
2016-09-15 v1
2016-09-21 v2
1)商品:为用户提供价值的虚拟或现实物品,用于交换的物品,可以是虚拟的或现实的物品。比如:牙膏,汽车,游戏及道具,书,音像制品,电子文档等。商品是以文字、图片、音视频的形式供用户浏览、选购。
2)客户:通过购买系统得到商品的用户。购买系统包括但不限于:商品前端展示系统,电话,短信,微信等方式。客户可以通过购买系统订购、支付、退货、换货、理赔和评论。客户可以